“炸弹斗地主”是由宽带中国游戏公社,通过普通“斗地主”的规则演变而来,游戏突出了大量的炸弹数量和精美的炸弹效果,使斗地主游戏的乐趣获得了极大地提升。“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不作,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。
背景设定
“炸弹斗地主”由三人玩一副牌,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌。地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜;为增加“斗地主”的游戏乐趣,在此基础上增加每局的3位玩家手上至少会有一副炸弹,使游戏玩法更加灵活多变,欢乐刺激!
操作指南
点击“开始游戏”即可,鼠标点击要出的牌,然后点击出牌按钮即可。
游戏目标
先出完手中的牌即可获胜。
游戏规则
术语名词
1、地主:3人游戏中,成功叫分的玩家。
2、农民:除了地主,其余的2人。
3、春天:在没有任何一个农民出牌的情况下,地主出完手中的牌则为春天。
4、反春:在地主只出了一手牌的情况下,任意农民出完手中的牌则为反春。
牌型
1、牌型:
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99。
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ,三顺带的单牌可以有相同单牌即带一对,但是三顺带的对牌不可以有相同对子即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如两个三顺可以带大小王;三顺带的牌里面可以有3张相同的,比如333444555可以带888。
四带二:四张牌+2个单牌(或2个对牌)。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8或4444+55+77。其中可以带两个相同的单牌即对子,但是不能带两个相同的对牌即炸弹;大小王作为带的牌时,按照单牌处理,例如炸弹可以带双王,带牌时不作为炸弹使用。
2、比较大小规则:
火箭最大,可以打任意其他的牌,当有人出火箭时,强制其他玩家过牌,其他情况都不强制过牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
动作
1、游戏开始:
当人数等于3时,系统直接进行开始倒计时。
其中有人离开并且游戏人数小于3时,则开始倒计时取消;
掉线玩家在新的一局中,系统不会立即强制其开始,在开始倒计时完毕后才强制其开始。
2、发牌:
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
3、叫牌:
随机叫分:系统随机选定某玩家最先叫分,如此玩家不叫分或未叫满分,则逆时针方向下一玩家继续选择叫分。叫分按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫分时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫分结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫分,该玩家为地主;如果都不叫,则地主确定为首次叫分玩家,并且按1分处理,掉线到超时时强制不叫分,逃跑玩家立即强制不叫分,用户托管立即不叫。
4、出牌:
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。掉线玩家服务端到超时才强制出牌,逃跑玩家轮到立即出牌。
输赢判断
1、胜负判定:
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
2、得分计算:
底分:叫牌的分数。
倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍,春天或反春也翻一倍。
地主胜:地主得分为2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
地主败:地主得分为-2*底分*倍数。其余玩家各得:底分*倍数。
3、游戏过程中逃跑:
无人叫分:扣3分。
有人叫分:底分*倍数,注意,逃跑扣分倍数不计算春天与反春。
参考资料 >