《死或生》(简称DOA)是一款由日本游戏公司特库摩(光荣特库摩游戏)旗下的Team Ninja小组制作开发、Tecmo发行的以3D街机格斗为主的系列游戏,《死或生》系列的第一部于1996年11月26日在日本街机游戏平台发行。1996年在北美和欧洲地区以街机平台发布此款游戏。《死或生》第一部在1997年10月9日之后分别在世嘉土星、PS1、PSN、PS3平台发行。在《死或生》系列第二部作品之后发行的系列作品将平台转到了Xbox、PSP、PC、3DS等多个平台。
《死或生》每个系列的故事剧情各不相同,在格斗与运动休闲系列游戏中玩法不同,格斗类的系列游戏以特色模式为主如弹反击HOLD系统、危险区域玩法、对战与挑战模式练习模式等等,而以运动休闲系列的玩法主要以女性为角色的排球运动游戏、拔河、水上运动等休闲小游戏。
《死或生》系列累计在全世界销售750多万套。该系列已有1~6部外加一系列的番外作品。
系列概述
从1996年正式发布《死或生》第一部到第六部为3D格斗游戏后,有相继发行外传与重置版本的游戏,游戏的外传与正传格斗不同,外传是关于沙滩排球女性运动类型的游戏还有对格斗系列原版本的基础上增加了多种角色和玩法的元素游戏。
系列作品
外传作品
游戏玩法
《死或生》格斗系列游戏基本玩法是以双人格斗的形式进行,玩家选择角色后,在操控角色前后移动、脚踢与拳的攻击与防御和角色技能的使用等见招拆招的操作下,让角色在最后截止的时间内打败对方并且剩余血量最多即可。之后的排球的基本玩法,玩家通过发球、接球、自由行动等方式让自己的队伍达到指定分数。
游戏系统
玩法特色
背景设定
故事剧情
《死或生1》:雾幻天神流的忍者第十八代继承者本来是霞的哥哥所继承,但却被雷道严重袭击并且毁了村庄,为了替哥哥月光疾风和村子报仇,不惜成为“叛逃忍者”,来到了“DEAD OR ALIVE”大赛。绫音受命追杀叛逃的忍者霞。霞与雷道在激战中,二人被“危险区域”大爆炸袭击到,霞的身影也完全消失不见,雷道的肉体被炸的四分五裂。第一届“DEAD OR ALIVE”也因为主办方被暗杀随之宣告落幕。
《死或生2》:第一届“DEAD OR ALIVE”之后,重伤的霞被组织“DOATEC”带走作为人体样本研究,在逃走的过程中与自己的复制品对峙。与此同第二届“DEAD OR ALIVE”即将开幕。本因养伤的疾风却被抓走,在途中寻找机会逃了出去,但却失去了记忆。丧失记忆的疾风受到了瞳的保护,痊愈后以“艾因”之名参展第二届大会。
《死或生3》:疾风找回了失去的记忆,正要就任雾幻天神流第十八代首领之时,雾幻天神流的暗,“霸神门”有了异变。幻罗是霸神门忍者的首领,同时也是绫音的养父,在DOATEC被实验之后变成了杀戮的怪物。“DEAD OR ALIVE”即将开幕,但这不过是DOATEC的实验场罢了。绫音决意要尽最后的孝道,讨伐将父亲除名的任务。
《生死格斗4》:海莲娜继承了父亲DOATEC的理念与理想,随着人体实验的悲剧,忍者们的怒气已达到最高点。在“DEAD OR ALIVE”的第四届大会开幕宣言中,疾风为了消灭DOATEC,在宣言中燃起了复仇之火。忍者们的怒气将试炼之塔的舞台包围起来,与此同时,海莲娜父亲的理想与信念被背叛者多诺万摧毁破坏。海莲娜准备与试练塔一同销毁之时,海莲娜被札克带走。试炼之塔倒塌,试炼之塔里面的生命体实验创造了最强生命体“Alpha-152”。
《死或生5》:试炼之塔塌两年后,海莲娜准备重建组织,被组织清理的多拉万在暗中研究生化的计划。与此同时,海莲娜发表了第五届“DEAD OR ALIVE”大会开幕,海莲娜本想让世人看见焕然一新的DOATEC,结果却正在朝着相反的方向进行。
《死或生6》:自邪恶势力给忍之里村带来的事件以后,霞在某座山里架起小庵隐藏起来。黑暗正在蠢蠢欲动,霞写给母亲的留言中,表明一切还没有结束。
角色介绍
从《死或生》初代版本国内共8位角色至今为止《死或生6》上线26名角色加五个拓展包角色共31位角色。
开发历程
制作
特库摩公司在1995年已经在破产的边缘,需要一款新作品扭转乾坤,Tecmo公司编程员工板垣伴信自愿担任此重任,板垣伴信花了两天时间写完了相关的企划书,游戏最开始标题为《忍者格斗》而后又改成《多边形战士》。最终,板垣伴信为了体现破釜沉舟的气势,将标题敲定为《死或生》。1996年11月《死或生》在日本街机市场以750多万的销售额让公司起死回生。
游戏性开发
《死或生》作为一款3D格斗游戏,初代被认为是“脸带游戏”,因为在女性角色加入了乳摇设计,也被称为“美少女游戏”。板垣伴信在当时只接触过2d格斗的游戏,所以他的的企划书中游戏的角色带着2D格斗的影子。最初的游戏角色还不确定是徒手格斗还是武器格斗类,在角色选择上也由12位剩到了8位角色,其中有3名女性。角色设计之初也在模仿角色例如不知火舞的女忍者霞、与李小龙相似的李强,板垣伴信担心凯利的角色设计会被告知侵权,因为凯利的角色是模仿NBA球星丹尼斯罗得曼,但最后丹尼斯罗得曼因为喜欢这个角色还参与录制了游戏配音给板垣伴信的担心画上一个句号。
在之后《死或生》一直把返技作为基础系统,游戏发布每个系列作品在角色的服装、角色的动作和游戏中让角色与同类型的格斗角色得到区分等都做了很多的变换与更新。而《死或生6》与《死或生7》在更新与开发的时候由于团队的导演Yohei Shinbor退休,《死或生7》游戏也没有被开发。《死或生6》于2020年4月14日正式宣布无限期停更。随着时间的发展推出的新系统“柔软引擎”已经不适合《死或生》系列的格斗游戏,《死或生 沙滩排球》系列是在《死或生》系列中的女性角色为主题与“柔软引擎”相结合,在沙滩美景的环境下进行各样的游戏休闲模式。
衍生作品
IP合作内容
影视作品
2007年8月24日,由元奎指导的改编电影《生死格斗 DOA: Dead or Alive》在中国上映。
游戏影响
获奖情况
(以上资料参考)
影响力
《死或生》于1996年11月26号发行,板垣伴信带领团队制作《死或生1》后给特库摩带来了9.7亿日元的收益。而《死或生》系列也开始不断推出新作。2017年7月18日Koei TECMO宣布《死或生:最后一站》下载量超过900万。